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BUG DMG BK 2 ARMAS MUONLINE

BEM PESSOAL, PRIMEIRO INFORMAR,

Versao > 1.03B + SEASON 4.5

servidor funcional mt bem,

tive que mudar o Connect Server colocando o da bor Team, devido Bug de Connect...

ate ai ta tudo bem...

agora encontrei 1 bug mt curioso...

(BK)

Qnd uso 1 Spada ! Pode ser Two-Hand-Sword ( ex, Balrog )

ou pode ser One-hand-Sword ( ex. Destrution )

o Dano fica bom...

com 1200 Str , 500 ene / tirando APROX. 2k dos mobs

ok...

agora qnd coloco 2 armas!!!

isso eh...

2 armas One-Hand-Sword

2 Destrution / ou 2 Knight Blade / ou 1 Destrution + 1 Knight blade

NAO IMPORTA, 2 SWORD

o Char, ao envez de ficar MAIS FORTE!

o dano cai MISERAVELMENTE!

de 2k APROX!

passando a tirar 100... 150 dos MOBS !

IMPRESSIONANTEMENTE!

bug miseravel!

nao sei oq eh !

se for do Equilibrio PVP...

uso a config abaixo >

Desde Jah Agradeco por So ter Olhado, e tentado entender!

msm que nao entenda como eu! vale a intencao =D

e 1 GRANDE OBRIGADO, se alguem me disser oq tem de errado, e como poderei concertar tal bug =D

vlw xpzone

//--------------------------------------------------------------//
//  Season 4.5 - DTcalcharacter.file                            //
//  MU Online dxteam - © KinhoMace                           //
//--------------------------------------------------------------//

[DTcalcharacter]

//--------------------------------------------------//
//                 dark wizard                      //
//--------------------------------------------------//
AtackEneSMMinDivisor        = 1 ;
AtackEneSMMaxDivisor        = 2 ;
AtackSTRSMMinDivisor        = 2 ;
AtackSTRSMMaxDivisor        = 1 ;
AtackSpeedSMDivisor         = 14;
DefenseBlockDWMG            = 32 ; defesa do dark wizard e magic gladiador

//--------------------------------------------------//
//                dark knight sem arma              //
//--------------------------------------------------//
AtackSTRDKMinDivisor        = 5 ;
AtackSTRDKMaxDivisor        = 3 ;
AtackSpeedBKAndMGDivisor1   = 22;
AtackSpeedBKAndMGDivisor2   = 19;
SucessFullBlockDWDKMG       = 3 ; sucesso block dark wizard, dark knight e magic gladiador
DefenseBlockDK              = 3 ;

//--------------------------------------------------//
//                   fairy elf                      //
//--------------------------------------------------//
AtackStrDivisorElfMin+Bow   = 7 ;
AtackStrDivisorElfMax+Bow   = 3 ;
AtackStrDivisorElfMinNoBow  = 14;
AtackStrDivisorElfMaxNoBow  = 3 ;
AtackDextElfMinDivisor      = 7 ;
AtackDextElfMaxDivisor      = 3 ;
AtackSpeedElfDivisor        = 32;
SucessFullBlockElf          = 3 ;
DefenseBlockElf             = 1;

//--------------------------------------------------//
//                 magic gladiador                  //
//--------------------------------------------------//
AtackSTRMGMinDivisor        = 2 ;
AtackSTRMGMaxDivisor        = 2 ;
AtackEneMGMinDivisor        = 4;

//--------------------------------------------------//
//                   dark lord                      //
//--------------------------------------------------//
AtackSTRDLMinDivisor        = 18 ;
AtackSTRDLMaxDivisor        = 12 ;
AtackEneDLMinDivisor        = 48;
AtackEneDLMaxDivisor        = 26;
AtackSpeedDLDivisor         = 10;
SucessFullBlockDL           = 7 ;
DefenseBlockDL              = 3 ;

//--------------------------------------------------//
//                   summoner                       //
//--------------------------------------------------//
AtackEneSumMinDivisor       = 17 ;
AtackEneSumMaxDivisor       = 8 ;
AtackSpeedSumDivisor1       = 14;
AtackSpeedSumDivisor2       = 10;
SucessFullBlockSum          = 3 ;
DefenseBlockSum             = 2 ;

//--------------------------------------------------//
// dark knight, magic gladiador, dark lord com arma //
//--------------------------------------------------//
AttackDamageMinWeaponRight1 = 25;
AttackDamageMinWeaponRight2 = 220;
AttackDamageMaxWeaponRight1 = 25;
AttackDamageMaxWeaponRight2 = 220;
AttackDamageMinWeaponLeft1  = 25;
AttackDamageMinWeaponLeft2  = 220;
AttackDamageMaxWeaponLeft1  = 25;
AttackDamageMaxWeaponLeft2  = 220;
 
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