DouglaslLemes
Honrado XPZ
Olá pessoal tudo bem? Esse arquivo apareceu para mim essa semana e pesquise bastante sobre ele, então percebi que aqui na XpZone não tem uma explicação clara sobre ele. Então venho trazer esse pequeno "Tutorial" que encontrei.
Editores utilizados:
- ENC Mu Client Tools
Explicando...esses C3, C9, C11, e etc é configurável no "ItemToolTip.bmd" ou "ItemTooltip_por.bmd" que fica na pasta local/por.
Caso você não queire que o DESCRIÇÃO das colunas não apareça deixe o valor como "-1".
CORES
Não sei se é realmente para personalizar, se é permitido ou apenas o mais obvio, para deixar cada item padrão,
Mas é possível colorir cada linha nas opções, veja a lista de cores disponíveis abaixo:
// 0 sem cor, default // 1 azul // 2 vermelho // 3 amarelo // 4 verde // 5 branco e vermelho // 6 rosa //
// 7 branco e azul // 8 amarelo e branco // 9 azul verde // 10 cinza // 11 rosa claro // 12 rosa socket // 13 laranja
COLUNAS ARQUIVO ItemToolTip
Lembrando que essas colunas correspondem se você usar o Editor da ENC postado aqui.
C1 index item // (item(kor).txt)
C2 number item // (item(kor).txt)
C3 item name (importante, este que vai aparecer no JOGO e não o do ITEM.bmd)
C4 iten type (0 normal item, 6 archangel itens 12 socket item**) (PELO QUE ENTENDI: Serve para colorir o nome do item)
C5 não testado, todos os itens do jogo possuem Default: 1
C6 usado varios valores, não surtio efeito no item. ID itens 62 até 72, index 7,8,9,10,11 = 1 , resto = 0 ***
C7 usado varios valores, não surtio efeito no item. deixar como default 1.
C8 (-1 normal item, 0 quest item)
C9 (Linha 01, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
c10 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C11 (Linha 02, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C12 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C13 (Linha 03, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C14 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C15 (Linha 04, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C16 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C17 (Linha 05, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C18 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C19 (Linha 06, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C20 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C21 (Linha 07, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C22 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C23 (Linha 08, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C24 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C23 (Linha 09, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C24 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C25 não faço ideia
C26 não faço ideia
C27 (Linha 10, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C28 dano referido ao add arma
C29 (Linha 11, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C30 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C31 (Linha 12, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C32 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
Esses valores, no caso os numéricos são utilizados para completar as Colunas,
9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 27, 29, 31
Assim como explicado nos Codigos acima;
Explicando MELHOR:
É com esses códigos ABAIXO, que você irá dizer se o item será, um SET(3), se é uma SWORD 1 MÂO(0), se é uma SWOD 2 MÂO(1),
ou se por exemplo é um Potion(2).
Mesmo ele FUNCIONANDO NORMALMENTE, o player ficara com duvidas, de mesmo até o nome ou se ele pode usar ou não ; )
** Possuem mais códigos, mas eu não testei um por um, apenas os mais importantes.
*** Esses item com código 1 (Coluna 6), são alguns novos itens que não tenho muito conhecimento. Utilize sempre 0 para os demais.
Caso alguém saiba mais alguma coisa, me envie um PM para eu poder completar esse tutorial.
ADICIONAR NOVOS ITENS
Então para adicionar algum item novo no servidor, faça o download do editor da ENC (utilizado e testado, funciona 100%).
Vá até a ultima linha e preencha com o que você aprendeu aqui! ; )
** IMPORTANTE: Não presto suporte, caso queira suporte, me mande PM, podemos conversar melhor, $$ **
CRÉDITOS
Tutorial: h4ii0w33n
ItemToolTipText.txt: Chris05
Editores utilizados:
- ENC Mu Client Tools
Explicando...esses C3, C9, C11, e etc é configurável no "ItemToolTip.bmd" ou "ItemTooltip_por.bmd" que fica na pasta local/por.
Caso você não queire que o DESCRIÇÃO das colunas não apareça deixe o valor como "-1".
CORES
Não sei se é realmente para personalizar, se é permitido ou apenas o mais obvio, para deixar cada item padrão,
Mas é possível colorir cada linha nas opções, veja a lista de cores disponíveis abaixo:
// 0 sem cor, default // 1 azul // 2 vermelho // 3 amarelo // 4 verde // 5 branco e vermelho // 6 rosa //
// 7 branco e azul // 8 amarelo e branco // 9 azul verde // 10 cinza // 11 rosa claro // 12 rosa socket // 13 laranja
COLUNAS ARQUIVO ItemToolTip
Lembrando que essas colunas correspondem se você usar o Editor da ENC postado aqui.
C1 index item // (item(kor).txt)
C2 number item // (item(kor).txt)
C3 item name (importante, este que vai aparecer no JOGO e não o do ITEM.bmd)
C4 iten type (0 normal item, 6 archangel itens 12 socket item**) (PELO QUE ENTENDI: Serve para colorir o nome do item)
C5 não testado, todos os itens do jogo possuem Default: 1
C6 usado varios valores, não surtio efeito no item. ID itens 62 até 72, index 7,8,9,10,11 = 1 , resto = 0 ***
C7 usado varios valores, não surtio efeito no item. deixar como default 1.
C8 (-1 normal item, 0 quest item)
C9 (Linha 01, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
c10 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C11 (Linha 02, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C12 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C13 (Linha 03, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C14 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C15 (Linha 04, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C16 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C17 (Linha 05, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C18 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C19 (Linha 06, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C20 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C21 (Linha 07, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C22 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C23 (Linha 08, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C24 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C23 (Linha 09, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C24 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C25 não faço ideia
C26 não faço ideia
C27 (Linha 10, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C28 dano referido ao add arma
C29 (Linha 11, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C30 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
C31 (Linha 12, 0 one hand item, 1 two hand item, ItemTooltipText.bmd = Ver para completar corretamente os Options)
C32 (Cor da linha, (valores no codigo) Essa cor pertence a linha acima)
Esses valores, no caso os numéricos são utilizados para completar as Colunas,
9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 27, 29, 31
Assim como explicado nos Codigos acima;
Explicando MELHOR:
É com esses códigos ABAIXO, que você irá dizer se o item será, um SET(3), se é uma SWORD 1 MÂO(0), se é uma SWOD 2 MÂO(1),
ou se por exemplo é um Potion(2).
Lembrando QUE: Caso o ItemToolTip.bmd não seja editado em conjunto com o Item.bmd os itens não terão nomes e atributos no cliente.
Mesmo ele FUNCIONANDO NORMALMENTE, o player ficara com duvidas, de mesmo até o nome ou se ele pode usar ou não ; )
** Possuem mais códigos, mas eu não testei um por um, apenas os mais importantes.
*** Esses item com código 1 (Coluna 6), são alguns novos itens que não tenho muito conhecimento. Utilize sempre 0 para os demais.
Caso alguém saiba mais alguma coisa, me envie um PM para eu poder completar esse tutorial.
ADICIONAR NOVOS ITENS
Então para adicionar algum item novo no servidor, faça o download do editor da ENC (utilizado e testado, funciona 100%).
Vá até a ultima linha e preencha com o que você aprendeu aqui! ; )
** IMPORTANTE: Não presto suporte, caso queira suporte, me mande PM, podemos conversar melhor, $$ **
CRÉDITOS
Tutorial: h4ii0w33n
ItemToolTipText.txt: Chris05