• Bem vindo à nossa comunidade - Quer se juntar ao resto dos nossos membros? Registre-se*Registros aprovados pela adminitração

Adicionando itens Servidores [X-TEAM]

willrapha

Usuário XPZ
Para add novos itens, desculpa qualquer coisa sou novo no forum:


Supondo que vamos add uma sword:


Section 0
//Type   Slot   Skill   Width   Height   HaveSerial   HaveOption   DropItem   Name                                      
32            0      22      1       4                  1                     1            1          "Supreme Sword"              
 


Após adicionar os itens como sempre fizemos nos outros mu mais para quem não lembra um vídeo que achei 
Por favor, Entrar ou Registrar para ver o conteúdo das URLs!
 "Não é meu".


Após o procedimento para adicionar.


Vamos no CustomItem.txt


e utilizamos a seguinte formula Index = (Section * 512) + Type


Onde a Section das Sword é 0 e o Type da minha nova Sword é 32 ficando assim a formula:  (0*512)+32 = 32


os  ColorR   ColorG   ColorB seria a cor RGB que você quer no seu item. Pode usar esse site 
Por favor, Entrar ou Registrar para ver o conteúdo das URLs!



e o ModelName seria o nome do arquivo .bmp que você colocou dentro do cliente na pasta item ou player


Após isso só gerar de novo o main no GetMainInfo e colocar os arquivos de novo no cliente.


Alguns Exemplos


//Index   ColorR   ColorG   ColorB   ModelName
32          63       21       146         Sword32
4150      63       21       146         armormale54
5686      63       21       146         BootMale54
5174      63       21       146         glovemale54
3638      63       21       146         helmmale54
4662      63       21       146         pantmale54
end

1.thumb.png.256e34d5c208f112a0dd02aa5e75b336.png

2.thumb.png.c08673fc8a8cd8f597495b97a59b5270.png


Dica para melhorar visual das novas Wings


Para melhorar o visual da sua nova asa, temos que editar o arquivo CustomWingEffect.txt


Exemplo


Nos campos ColorR e ColorG, ColorB escolhe as cores em que cada posição da sua asas vai ter. E em ColorSize o tamanho dessa cor sobre essa posição da asa 


que pode variar de 0.1 a 10. 


Exemplo modificado do site muemu.pl:


//ItemIndex   EffectIndex   EffectValue   EffectLevel   ColorR   ColorG   ColorB   ColorSize   ColorMain   ColorSide
  6193        32002         24            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         31            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         40            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         08            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         17            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         46            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         23            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         35            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         39            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         44            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         45            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         12            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         16            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         21            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         22            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         60            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         61            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         59            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         62            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         55            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         52            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         53            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         54            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
  6193        32002         45            0             0.94     0.04     0.04     3.0         0.0         0.0
end
 

miseravel

Miserável na área.
Honrado XPZ
Section 0//Type   Slot   Skill   Width   Height   HaveSerial   HaveOption   DropItem   Name                                      42            0      56      2       4                  1                     1            1              "Teste"    


//Index   ColorR   ColorG   ColorB   ModelName42          63       21       146         Sword42 (Ja tentei com 43)


//Texture           Model                     Type1    Type2    Type3 TwoHand    Index


"Data\Item\"    "Sword42.bmd"            1          2            1         1                 42          


Botei a textura na pasta textura.


Ficou invisivel.

Screen(02_01-17-31)-0003.jpg
 

douglasnayan

Novato XPZ
Vou deixa a baixo os números de cada Section dos itens, talvez alguns não sabem 


0 - Sword 


2 - Scepter 


3 - Spear 


4 -  Bow&Crossbow


5 - Staff 


6 - Shild 


7 - Helm


8 - Armor 


9 - Pants 


10 - Glove 


11 - Boots


12 - Wings 
 
Topo Bottom