Pois é mais tipow não estou entendo entao porque os arquivos do outro serve que vc falou que esta equilibrado esta com os valores padroes, ha não ser que peredeslski mudou os valores e colocou como padrão na frente ^^
olha como esta:
//---------------------------------------------------------------------
//--------- ENCGames CalCharacterSystem -- Developed by Zemattana -----
//---------------------------------------------------------------------
[General]
ENCIsCalCharacterSystem = 1 // Default: 0 --> Enable: 1 / Disable: 0
[Defense]
ENCDefense__Elf = 10 // Default: 10
ENCDefense__DK = 3 // Default: 3
ENCDefense__DL = 7 // Default: 7
ENCDefense__SUM = 3 // Default: 3
ENCDefense__DW_MG = 4 // Default: 4
ENCDefende__RF = 9 // Default: 9
[successfulBlocking]
ENCSuccessfulBlocking__Elf = 4 // Default: 4
ENCSuccessfulBlocking__DL = 7 // Default: 7
ENCSuccessfulBlocking__SUM = 4 // Default: 4
ENCSuccessfulBlocking__DW_DK_MG = 3 // Default: 3
ENCSuccessfulBlocking__RF = 10 // Default: 10
[AttackSpeed]
ENCAttackSpeed__Elf = 50 // Default: 50
ENCAttackSpeed__DK_MG = 15 // Default: 15
ENCAttackSpeed__DL = 10 // Default: 10
ENCAttackSpeed__SUM = 20 // Default: 20
ENCAttackSpeed__DW = 20 // Default: 20
ENCAttackSpeed__RF = 9 // Default: 9
[MagicSpeed]
ENCMagicSpeed__Elf = 50 // Default: 50
ENCMagicSpeed__DK_MG = 20 // Default: 20
ENCMagicSpeed__DL = 10 // Default: 10
ENCMagicSpeed__SUM = 20 // Default: 20
ENCMagicSpeed__DW = 10 // Default: 10
ENCMagicSpeed__RF = 18 // Default: 18
[Dark_Wizard]
ENCDamageMin_EneDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_EneDiv = 4 // Default: 4
ENCAttackRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult)
ENCAttackRate_DexMult = 4 // Default: 4
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 3 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 4 // Default: 4
[Dark_Knight]
ENCDamageMin_StrDiv = 6 // Default: 6
ENCDamageMax_StrDiv = 4 // Default: 4
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_DexMult = 45 // Default: 45
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 2 // Default: 2
[Fairy_Elf]
ENCDamageMin_NoBow_StrDiv = 14 // Default: 14
ENCDamageMax_NoBow_StrDiv = 8 // Default: 8
ENCDamageMin_NoBow_DexDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_NoBow_DexDiv = 4 // Default: 4
ENCDamageMin_Bow_StrDexDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_Bow_StrDexDiv = 4 // Default: 4
ENCDamageMin_StrDexDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_StrDexDiv = 4 // Default: 4
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_DexMult = 6 // Default: 6
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 10 // Default: 10
[Magic_Gladiator]
ENCDamageMin_StrDiv = 6 // Default: 6
ENCDamageMax_StrDiv = 4 // Default: 4
ENCDamageMin_EneDiv = 12 // Default: 12
ENCDamageMax_EneDiv = 8 // Default: 8
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_DexMult = 35 // Default: 35
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 4 // Default: 4
[Dark_Lord]
ENCDamageMin_StrDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_StrDiv = 5 // Default: 5
ENCDamageMin_EneDiv = 14 // Default: 14
ENCDamageMax_EneDiv = 10 // Default: 10
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult)
ENCAttackRate_DexMult = 4 // Default: 4
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 2 // Default: 2
[summoner]
ENCDamageMin_EneDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_EneDiv = 4 // Default: 4
ENCAttackRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_DexMult = 35 // Default: 35
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 2 // Default: 2 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_DexDiv = 2 // Default: 2
[Rage_Fighter]
ENCDamageMin_StrDiv = 7 // Default: 7
ENCDamageMax_StrDiv = 5 // Default: 5
ENCDamageMin_VitDiv = 15 // Default: 15
ENCDamageMax_VitDiv = 12 // Default: 12
ENCAttackRate_LvlMult = 26 // Default: 26 Formula: (Level * ENCAttackRate_LvlMult) / ENCAttackRate_LvlDiv + (Agility * ENCAttackRate_DexMult) / ENCAttackRate_DexDiv
ENCAttackRate_LvlDiv = 10 // Default: 10
ENCAttackRate_DexMult = 36 // Default: 36
ENCAttackRate_DexDiv = 10 // Default: 10
ENCDefenseRate_LvlMult = 3 // Default: 3 Formula: (Level * ENCDefenseRate_LvlMult) / ENCDefenseRate_LvlDiv + (Agility / ENCDefenseRate_DexDiv)
ENCDefenseRate_LvlDiv = 2 // Default: 2
ENCDefenseRate_DexDiv = 5 // Default: 5
MAS UMA COISA É CERTA: eu testei aki o serve do peredelski e realmente x1 ta melhor mesmo neste quem ataco primeiro mata la com 2 bks indenticos da entre 5 a 6 hits se o cara ainda nao te acerta combo^^
e relação as itens +15 alguem teve alguma ideia ou conseguiu ajeita? porque alguns falaram que o MS nao suportava itens +15 mais vejo que algumas staffs vam com dano magico normal pra +15 e outras o dano magico diminui +15 ....