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Crywolf Event

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Lord XPZ
A Fortaleza de Crywolf está Posicionada numa área a sudeste de Valley of Loren. É uma fortaleza de primera línha onde as forças aliadas dos humanos e duendes lutam contra os exércitos do Kundun. Os especialistas geográficos fizeram preliminares da fortaleza e dizem que é beneficiada por suas barreiras naturais para sua defesa. Uma área perfeita para sua estratégia.

As forças de Kundun foram inibidas ao norte e agora estão em um beco sem saida. Conseqüentemente Kundun requisitou que Lemuria enviasse seus soldados para Crywolf para acabar com esta situação.

Requisitos

Personagens regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator e Darklord (Minimo nivel 7)

Como entrar a Crywolf

Ir a Valley of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)

ou

Pode mover usando warp e pela tecla "M".

Etapas

1.1 Programa

1.1 A Batalha durará 15 minutos.

1.2 Quando seu personagem morrer durante a batalha, resucitará em outro lugar do mapa.

1.3 O objetivo da batalha é manter a Elfa do Altar viva e ser o último homem para matar o Balgass e receber a recompensa (1 item Excelente irá cair dele).

2 A Estatua do lobo

* Esta estatua do lobo grande ao centro foi criada por antigas forças de duendes que tinham um poder de protegê-los de espiritos do mal dos exércitos do KUNDUM. Os Soldados do Kundum nos atacará em dias marcados devidos as brechas deixadas pelos duendes (Todos os Dias 15h e 21h).

* Há 5 altares ao redor da Estátua do Lobo para sua proteção e quando seus altares forem destruídos s estatua perderá suas forças de proteção para a Fortaleza de Crywolf.

3 Altar

* Estes altares protegem e dão poder a estátua. Somente Muse Elfas darão poderes a estátua.

* Se os Elfos forem mortos ao estarem conectados ao altares, esta perderá suas forças e será levada por Balgass. O êxito da batalha dependerá das habilidades dos jogadores que estão defendendo-a.

4 Altar de Contrato

* Restrições dos personagens para o contrato no altar

o No mínimo uma Muse Elfa com level superior a 250.

o Durante o evento as Muses que se conectarem ao altar não poderão morrer, nem se mover, senão a estátua ´perderá suas forças de proteção.

* Número de contratos

o Será admitido no máximo 2 contratos e nenhum contrato adicional será permitido.

o As falhas do contrato serão da seguinte forma::

+ Quando o personagem se mover após ter sido admitido no altar;

+ Quando o personagem morrer após ter sido admitido no altar.

* Tempo de contrato

o Um ícone será exibido no personagem que estará admitido no contrato.

o O contrato deverá ser feito no tempo estimado anunciado no meio da tela.

* Criação de um protetor

o A vida da estátua durante o evento dependerá do número de contratos feitos por Muses admitidas nos altares.

+ Estado inicial de um contrato

# Protetor = 0 de HP

+ Estado de HP dos contratos:

# Protetor HP = HP total da quantidade de contratos nos altares

* Protetor HP

o Quando o HP das Muses diminuir, o HP da estátua também diminuirá.

5.1 Êxito e fracasso

* Êxito

o Ao menos 1 Altar tem que estar protegido ao final da luta

o Balgass tem que morrer

* Fracasso

o Todos os altares forem destruidos antes do final da luta

o Balgass permanece vivo

5.2 Recompensas

* Recompensa individual

o Exp de bonificação pode ser adquirido aparte da EXP de monstros dependendo do numero de participantes.

o As recompensas diferentes serão dadas aos participantes da luta que dependerão dos pontos de cada morte.

o Os pontos por mortes serão dados ao personagem que der o golpe final em cada mostro.

o Todas as Muse que permanecerem vivas ao final do eventos ganharão 6,000 pontos.

* A recompensa será dada a cada personagem ao final da batalha.

* Recompensa do Servidor

o A força dos monstros do servidor diminuirá 10 %, menos em Land of Trials.

o A recuperação de vida do Kundun não funcionará.

o Aumenta em 5% o rate de convites feitos na chaos machine

6. Penalidades do fracasso

* Todos os NPCs de Crywolf sumirão.

* O drop de Jewels of Guardian em Land of trials diminuirá em 20%.

Creditos: [ADM]LorD -=MuLorD=- ubwcgelbr
 
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