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Editando Gates

lucasxdd

Lord XPZ
Exemplo de Gate de Ligação (que liga Lorencia a Dungeon)

//Lorencia -> Dungeon

1 1 0 121 232 123 233 2 0 20

2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

Esse é o gate de entrada:

1 = Numero do gate

1 = Gate de entrada

0 = Numero do mapa (Lorencia)

121 = Cordenada X

232 = Cordenada Y

123 = Cordenada X2 (no exemplo o gate vai da cordenada 121 até 123 e equivale a 2 quadrados, se por 121 no X e 121 no X2 será 1 quadrado e ficará muito dificil de acertar a entrada do gate, aconselho por no minimo 3 de diferença entre cada)

233 = Cordenada Y2 (o mesmo que a X2)

2 = Aponta pro gate 2

0 = DIR (direção (assim como NPCs)

20 = Level requerido

Gate de saida:

2 = Numero do Gate

2 = Gate de Saida (você entrou no gate 1 em Lorencia e saiu no gate 2 em Dungeon)

1 = Numero do mapa (Dungeon)

107 = Cordenada X

247 = Cordenada Y

110 = Cordenada X2

247 = Cordenada Y2

0 = N Aponta pra gate algum (0 quer dizer que é gate de saida ou gate de warp)

1 = DIR

20 = Level necessário para entrar no gate

Exemplo de Gate de Teleporte (que serve como /move)

//Hunting Ground ou Land of Trial

95 0 31 60 10 69 19 0 0 0

95 = Numero do Gate

0 = Gate de Warp (como não aponta para outro gate ele só é acessado através de invitation ou /move )

31 = Numero do mapa (Hunting Ground ou Land of Trial)

60 = Cordenada X

10 = Cordenada Y

69 = Cordenada X2

19 = Cordenada Y2

0 = Aponta pra qual gate (0 quer dizer que não aponta pra nenhum)

0 = Dir

0 = Level que requer para entrar (0 só entra por evento ou definição do NPC)

Exemplo de Gates de Move (que é feito para evento)

//Kalima 1-6

88 0 24 10 16 17 22 0 0 0

89 0 25 10 16 17 22 0 0 0

90 0 26 10 16 17 22 0 0 0

91 0 27 10 16 17 22 0 0 0

92 0 28 10 16 17 22 0 0 0

93 0 29 10 16 17 22 0 0 0

Como podem ver todos os gates não apontam para outros numeros, quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map (Invitation de Kalima)
 
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