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item.bmd 97D com 1024 item para add

luizpkx

Honrado XPZ
bom tenho um item.bmd 97D com 1024 para add novos item bom ele funfa loga tudo sertinho mais tem um erro nao sei aruma quando clica nos npc luna ferrero tomo dc vou esta postando ele para quem consegui aruma
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ss​
nlem.jpg
 
Editado por um moderador:

Developer

Honrado XPZ
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Tava estudando o item bmd e di  Uma estuda Nele Acho que sei aonde ta o problema Mais ou menos do dc dos npcs e queria saber uma coisa também Tipo ele vai até 511 Né e depois volta e vai ate 511        511+511=1024 Mais Tipo A categoria vai até 32 Itens E SE EU PONHO 33 Item ou 34 35 35 algo asim ele vai mostrar o numerro como 2 ou 3 ou 4 e vou adc mais que 32 como?
 

bilos

Honrado XPZ
na verdade este item.bmd é de season 4 limite de 512 itens por categoria no caso todas as categoria sao 512
 
Editado por um moderador:

luizpkx

Honrado XPZ
esse item.bmd ede versao 97d+1.0 amigo pois nao funfa para nao temos a versao do mu server nem do cliente para coloca por essi motivo ele da dc quando clica nas lunas
 

lazarocp

Honrado XPZ
ph4mskj.png

7nWGFvg.png


 




 

NewItems _stdcall void () 

for (int i = 0; i <12; i ++) 

for (int x = StartFrom ; x <512; x ++) 

PALAVRA Itemid = (ItemOffset_Arrays + (i * 512) + x); 
LoadItem (ItemID, Folder , Nome , (x + 1)); 
if (i> = 7 && i <= 11) 

LoadTexture (ItemID, "Jogador ", 0x2901, 0x2600, 1); 

outro 

LoadTexture (ItemID, "Item ", 0x2901, 0x2600, 1); 



}


 





 


typedef void (* TLoadItem) (WORD, char *, char *, WORD); 

TLoadItem LoadItem = (TLoadItem) 0x000000; typedef void (* TLoadTexture) (WORD, char *, int, int, int);TLoadTexture LoadTexture = (TLoadTexture ) 0x000000; #define ItemOffset_Arrays 493 // em dezembro -> 1.171 int StartFrom [12] = {36, 9, 19, 12, 25, 36, 22, 74, 74, 74, 74, 74}; char * Pasta [ 2] = {"Dados item ", "Dados do Jogador "}; char * Nome [12] = {"Sword", "Axe", "Mace", "Lança", "Bow" "Staff", "Shield", "HelmMale", "ArmorMale", "PantMale", "GloveMale", "BootMale"}; NewItems _stdcall void ( 

 
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