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[PROJETO MMORPG] MU não falhou por falta de conteúdo — falhou por falta de consequências

m355145

Novato XPZ
Vamos cortar a hipocrisia logo no início.


MU Online não é limitado por engine.
É limitado por decisão de design ruim que virou tradição.


Todo mundo aqui sabe:


  • Morrer em MU não dói
  • Errar build não importa
  • Risco é praticamente zero
  • O jogo gira em torno de grind automático e reset infinito

No fim, tudo vira:
👉 número maior
👉 item mais brilhante
👉 zero impacto real no mundo


Isso não é MMORPG.
É loop sem consequência.




🕳️ E se o problema nunca foi o jogador… mas o jogo não punir nada?


Estamos desenvolvendo um MMORPG independente, pensado justamente para atacar esse ponto onde MU sempre falhou:


👉 penalidade real
👉 risco constante
👉 erro custa caro


No nosso jogo, Underworld:


  • O mundo é 100% subterrâneo (cavernas e dungeons)
  • Não existe “safe grind infinito”
  • Decisão errada tem peso
  • Morrer não é inconveniente — é parte do design

Aqui, você não cresce porque grindou mais.
Você cresce porque sobreviveu melhor.




⚔️ Diferença fundamental de filosofia


MU ensina:


Por favor, Entrar ou Registrar para ver o conteúdo das citações!

Underworld ensina:


Por favor, Entrar ou Registrar para ver o conteúdo das citações!

Sem reset infinito.
Sem progressão vazia.
Sem economia inflada artificialmente.




🧠 Abordagem técnica


Esse não é projeto feito pra “abrir server e ver no que dá”.


  • Arquitetura pensada para longo prazo
  • Backend separado, controle de estado e eventos
  • Sistemas desacoplados (mapa, entidades, lógica, UI)
  • Design pensado antes do balanceamento, não depois

Nada de remendar limitação histórica de MU.
A ideia é não nascer limitado.




🧩 Quem estamos buscando agora


Neste momento, buscamos Community Manager / Comunicação, mas aqui isso significa outra coisa:


Alguém que:


  • Entenda comunidades de MU / private servers
  • Saiba lidar com player competitivo e crítico
  • Não tenha medo de ouvir reclamação
  • Ajude a formar uma comunidade que aceita risco e consequência

Se você já administrou server de MU e sempre achou que o jogo “faltava algo”…
Você já entendeu o projeto, mesmo sem saber.




⚠️ Aviso honesto​


Se você acha que:


  • Penalidade afasta player
  • Jogo precisa ser confortável o tempo todo
  • MMO bom é o que não frustra ninguém

👉 Esse projeto não é pra você.


Agora, se você sempre sentiu que MMORPG sem risco é só trabalho disfarçado,
talvez seja hora de construir algo diferente.




📬 Contato​


  • Discord:
    Por favor, Entrar ou Registrar para ver o conteúdo das URLs!
  • Pode responder o tópico ou chamar no privado
 
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