Primeiramente agradecer a criação do tópico pois estava com muitas dificuldades em encontrar as soluções para algumas dúvidas, bom vamos lá!
Sou iniciante na criação de servidores para games, optei por começar por MuOnline
mais por questão de curiosidade e tudo mais, já li várias coisas sobre o assunto e então
decidi criar meu próprio servidor, inicialmente é algo mais para "brincar" e ganhar conhecimento mesmo.
Consegui configurar o servidor, nada muito dificil e colocar ON em LAN ai começaram os problemas..
Hoje possuo um ip dinamico, portanto preciso obrigatoriamente usar o no-ip, porém...
se utilizo meu endereço no-ip e adiciono as configurações do server no meu cliente
quando seleciono o server (SERV1 OU SERVCS), o cliente trava e não aparece a tela de login
de usuarios, se busco meu endereço IP real (no caso 
) e adiciono nas configurações
do Server o cliente funciona numa boa.
Algumas variaveis que já adianto a vocês,
Liberei essas portas no roteador:
TCP 44405/44405	always
TCP 55901/55901	always
TCP 55909/55909	always
TCP 55557/55557	always
TCP 55960/55960	always
TCP 55962/55962	always
UDP 55557/55557	always
TCP 55558/55558	always
TCP 55560/55560	always
TCP 55970/55970	always
TCP 55971/55971	always
TCP 55961/55961	always
TCP 55903/55903	always
TCP 55905/55905	always
TCP 8245/8245	always
Quando pingo meu endereço no-ip via CMD ele obtem resposta.
2° Problema, em alguns outros servers para adicionar um char como ADM ou GM eu simplesmente ia direto ao banco de dados e alterava a coluna CtlCOD = 8(ADM) ou CtlCOD=31(GM) ou algo assim, nesse server eu faço isso e quando logo na conta o cliente simplesmente fecha (levo DC),
3° Problema O Mapa de Kalima, as "águas" estão toda PRETA.. esse já é um problema que não verifiquei mais a fundo.. pois simplesmente movi o char via MuMaker para o KUNDUN de Kalima7, talvez tenha posicionado o char em um lugar que não exista no mapa, mas consegui matar os mobs.. mas esse já é um "ERRO" que não tenho tanta certeza, se alguem tambem passou por isso já informa só pra confirmar o "bug".
4° Essa já é uma dúvida, pesquisei, pesquisei, pesquisei e não encontrei nada a respeito..
Minha grande ideia era ver o FONTE do game, pra poder literalmente botar a mão na massa.. trabalho
com programação e estou no último ano de sistemas de informação mas não consegui encontrar nada
de como acessar o código fonte do gameserver, isso é possivel? como faço? tenho que pagar ?
Desculpe pelas inúmeras dúvidas e pelos prováveis erros de portugues,  mas esse foi o fórum que eu mais encontrei sobre o assunto e é o que eu vou provavelmente ter mais respostas!
Obrigado desde já!